เคสไอโฟน 5c สีขาว

ผมได้รับคำสั่งกรณีนี้เนื่องจาก 1) ผมเป็นคนซุ่มซ่ามมากที่มีแนวโน้มที่จะลดลงและสิ่งที่ 2) ฉันอาศัยอยู่บนเกาะและฉันอย่างต่อเนื่องที่ชายหาดดังนั้นผมจำเป็นต้องมีบางสิ่งบางอย่างเพื่อป้องกันไม่ให้ทรายและน้ำจากการทำลายโทรศัพท์ของฉัน

ก่อนกรณีนี้ผมเคยอุทิศแฟน Otterbox แต่หลังจากที่ได้เห็นบางส่วนของเพื่อนของฉัน LifeProof กรณีฉันตัดสินใจที่จะซื้อนี้สำหรับ IPhone ใหม่ของฉัน 5c กรณีเมื่อรู้สึกมั่นคงและดูเหมือนว่ามันอาจจะใช้เวลาลดลง สีขาวที่ด้านหน้าเป็นสิ่งที่ดีและสดใสชมเชยสีเทามันอย่างสมบูรณ์และกลับที่ชัดเจนเป็นที่ยอดเยี่ยมดังนั้นจึงแสดงให้เห็นสีของ iphone ของฉัน สร้างมันป้องกันหน้าจอเป็นสิ่งที่ดี แต่ไม่ออกเป็นจำนวนเล็กน้อยของช่องว่างระหว่างหน้าจอและป้องกัน ก่อนที่จะวางในกรณีที่ผมกังวลเรื่องนี้จะรบกวนฉัน แต่ฉันสังเกตเห็นมันเลิกหลังจากวันหรือมากกว่านั้น

พอร์ตทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้กับกรณี ฉันไม่คิดว่าแท่นวางจะทำงานร่วมกับกรณีนี้เนื่องจากความหนาของมัน ฝาครอบสำหรับพอร์ตการเรียกเก็บเงินที่ทำมาจากพลาสติก แต่ยังคงมั่นคงและความรู้สึกของการสร้างคุณภาพ สกรูในปกแจ็คหูฟังทำงานอย่างสมบูรณ์และฉันได้ unscrewed แล้วมันไม่กี่ครั้งที่จะใช้หูฟังและไม่มีปัญหา สกรูในปกที่แนบมาด้วยชิ้นเล็ก ๆ ของพลาสติกดังนั้นคุณจะไม่สูญเสียมันไป ปริมาณบ้านและบนหน้าจอปุ่มทั้งหมดทำงานอย่างสมบูรณ์แบบด้วยกรณี ฉันจะบอกว่าเปลี่ยนสลับสำหรับสั่นเป็นเรื่องยากมากที่จะใช้กับกรณี นี้แน่นอนอาจจะดีขึ้นในรุ่นอนาคตของกรณี

ผมได้ทดสอบกรณีน้ำเป็นเวลา 30 นาทีก่อนที่จะวางโทรศัพท์ของฉันในนั้นและมีการรั่วไหลที่ทุกคนซึ่งเป็นที่ยอดเยี่ยม

ข้อเสียของกรณีนี้คือการป้องกันผลกระทบต่อเสียงทั้งขาเข้าและขาออก มีคนบอกว่าผมเสียงอู้อี้เมื่อพูดเพื่อให้ฉันปรับนี้โดยการพูดคุยเล็กน้อยดังและ annunciating คำที่ดีกว่าฉัน เป็นที่น่ารำคาญ แต่ที่กรณีที่โทรศัพท์เป็นอุปสรรคต่อการทำงานขั้นพื้นฐานที่สุดของโทรศัพท์ เสียงลำโพงยังเป็นอู้อี้ค่อนข้าง หากคุณกำลังมองที่จะใช้นี้สำหรับการฟังเพลงออกมาดัง ๆ คุณอาจจะต้องใช้เวลาในกรณีที่ออก

ผมทดสอบทั้งด้านหน้าและกล้องกลับมาพร้อมกับกรณีในและนอกและสังเกตเห็นความแตกต่าง แฟลชทำงานที่สมบูรณ์แบบและไม่ยุ่งเกี่ยวกับกรณีที่ทั้งหมด

ทั้งหมดในทุกนี้เป็นกรณีการป้องกันการค้ามากที่คุณภาพเสียงสำหรับการป้องกัน ผมมีความสุขกับการซื้อของ

ในปีนี้เป็นวิธีการใหม่ที่จะจัดการกับชิปกราฟิกจะเร็วขึ้นทุกอย่างในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ

ในปีนี้เป็นวิธีการใหม่ที่จะจัดการกับชิปกราฟิกจะเร็วขึ้นทุกอย่างในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ – จาก Photoshop เพื่อนักกีฬาคนแรก

นั่นเป็นเพราะวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับซอฟแวร์ในการควบคุมฮาร์ดแวร์ชิปจะยกประสิทธิภาพกราฟิกช่วยให้ชิปกราฟิกที่มีความสามารถใหม่และฟรีประมวลผลหลักของเครื่องคอมพิวเตอร์ขึ้นมาเพื่อจัดการกับงานอื่น ๆ รากฐานที่สร้างขึ้นมาใหม่กราฟิกที่จะมาถึงในแม็คและเครื่อง Windows ในช่วงปลายปีนี้และคุณสามารถคาดหวังว่านักพัฒนาเกมและอื่น ๆ ที่จะยึดประโยชน์โดยเร็วที่สุดเท่าที่พวกเขาสามารถ

"โอกาสที่ผลการดำเนินงานที่มีขนาดใหญ่" Linley กลุ่มนักวิเคราะห์เดวิด Kanter เร่งความเร็วของเทคโนโลยีดังกล่าวคุณอาจเคยได้ยินแล้วรุ่นแอปเปิ้ลของเทคโนโลยีที่เรียกว่าโลหะซึ่งจะมาถึงบน iPhone และ iPads ในปี 2014 และจะมาถึงในแม็คต่อมาในปีนี้ด้วย OS X 10.11 El Capitan ระบบปฏิบัติการ แอปเปิ้ลไม่ได้คนเดียว เทียบเท่าไมโครซอฟท์, DirectX 12 จะมาถึงกับ Windows 10 ในวันที่ 29 กรกฎาคมและองค์กรที่เรียกว่ากลุ่ม Khronos ที่สร้างมาตรฐานสำหรับความหลากหลายของระบบปฏิบัติการที่จะปล่อยคู่แข่ง Vulkan ในปีนี้เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่ครั้งหนึ่งเคยได้รับการได้รับอนุญาตให้เป็น Intel และ chipmakers แนะนำผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ได้เร็วขึ้นทุกสองสามเดือน แต่เกี่ยวกับทศวรรษที่ผ่านมามีปัญหากับการใช้พลังงานที่มากเกินไปการปรับปรุงความเร็วปกคลุมบนชิป ตั้งแต่นั้นมาเขียนโปรแกรมได้มีการทำงานหนักขึ้นเพื่อส่งมอบคุณสมบัติใหม่และความสามารถ ปลดล็อคพลังกราฟิกชิปใหม่นี้เป็นขั้นตอนต่อไปที่จะช่วยให้นักเล่นเกม, ออกแบบ, และเพียงเกี่ยวกับคนอื่นโดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ไม่น่าแปลกใจเช่น บริษัท อะโดบีซิสเต็มมีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับอินเตอร์เฟซใหม่ที่ช่วยให้โปรแกรมเมอร์แตะเข้าสู่อำนาจกราฟิกชิป"เราวางแผนที่จะสนับสนุนโลหะในปีนี้" สกอตต์มอร์ริสผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดอาวุโสของเมฆสร้างสรรค์สำหรับ Adob​​e กล่าวว่า และดาวิด McGavran ผู้จัดการอาวุโสด้านวิศวกรรมสำหรับ Adob​​e ผลิตภัณฑ์วิดีโอระดับมืออาชีพกล่าวว่าในการนำเสนอแอปเปิ้ลทั่วโลกประชุมนักพัฒนาที่ Adob​​e จะใช้โลหะใน Photoshop แก้ไขภาพโปรแกรมโปรแกรม Illustrator สำหรับกราฟิกแบบเวกเตอร์และ Premiere Pro และหลังจากที่โปรแกรมผล สำหรับการตัดต่อวิดีโอ

ในกรณีที่ไม่เพิ่มความเร็วมาจากไหน?

ดังนั้นวิธีที่จะเพิ่มความเร็วนี้ทำงานอย่างไร ชิปสองหลักเป็นกลุ่มของการทำงานภายในเครื่องคอมพิวเตอร์: หน่วยประมวลผลกลาง (CPU) ซึ่งเป็นสมองของการดำเนินการและหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ซึ่งดำเนินบทบาทในการสนับสนุนความสำคัญมากขึ้นข้อความภาพวาด, รูปร่างและ เงาบนหน้าจอ สถาปนิกชิปสมัยใหม่มักจะรวมทั้งสองงานในการออกแบบแบบครบวงจรเดียว แต่ไม่ว่าจะเป็นที่แยกต่างหากหรือแบบครบวงจรประมวลผลกราฟิกความเข้าใจในการจัดเรียงที่แตกต่างกันของคำแนะนำในการเขียนโปรแกรมกว่าหน่วยประมวลผลกลางสิ่งที่ยุ่งยากสำหรับโปรแกรมเมอร์เขียนคำแนะนำเหล่านั้น – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะพวกเขาแตกต่างกันตามเมื่อชิปกราฟิกที่ถูกสร้างขึ้นและการที่ บริษัท ทำให้มัน นั่นคือสิ่งที่อินเตอร์เฟซการเขียนโปรแกรมเช่นโลหะ, DirectX และ Vulkan มาเป็นภาพ พวกเขามีวิธีที่มีเสถียรภาพที่จะแตะเข้าสู่อำนาจของชิปกราฟิกสำหรับสิ่งที่ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีกว่า"นักพัฒนาจะสามารถสร้างแผนที่ที่ใหญ่กว่าผลการดำเนินงานที่ดีขึ้นและกราฟิกและสภาพแวดล้อมที่มีขนาดใหญ่กว่าหลายคนในอุปกรณ์ยืด" ไมโครซอฟท์กล่าวว่ามลทินช่วยเหลือ DirectX 12 กับการเล่นเกมบน Windows และ Xboxประเภทนี้ของอินเตอร์เฟซกราฟิกที่ได้รับรอบทศวรรษที่ผ่านมา แต่คนใหม่เผยการเข้าถึงฮาร์ดแวร์ลึกกว่ารุ่นก่อนหน้านี้ของไมโครซอฟท์ DirectX และ OpenGL Khronos การแข่งขันของกลุ่ม วิธีการใหม่ที่จะช่วยให้การเขียนโปรแกรมควบคุมโดยตรงมากกว่าชิปกราฟิก – และเป็นโบนัสเพิ่มปลดปล่อย CPU ของคอมพิวเตอร์จากการทำงานมากการจัดการสหายของ GPUมันเหมือนความแตกต่างระหว่างการวางแผนเส้นทางที่แน่นอนบนแผนที่เมื่อเทียบกับ Google แผนที่บอกจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด Google แผนที่เป็นเรื่องง่ายที่จะใช้ แต่คุณจะได้รับความเร็วสูงสุดโดยมืองานหัตถกรรมเส้นทางที่เหมาะสมโปรแกรมเมอร์สามารถใช้แรงม้าใหม่เพื่อเพิ่มความสามารถมากขึ้นในการรหัสของพวกเขาหรือที่จะลดการใช้พลังงานของรหัสที่มีอยู่เพื่อให้แบตเตอรี่มีอายุการใช้งานอีกต่อไป

แต่ในขณะที่เราได้เรียนรู้จาก "Spider-Man" ในปี 2002 ที่มีพลังอันยิ่งใหญ่มาพร้อมความรับผิดชอบที่ดี รุ่นใหม่ของ DirectX เช่นสูญเสียจำนวนมากของการป้องกันกำจัดที่เกิดปัญหาและข้อบกพร่องที่แปลก "เหล่านี้จะหายไปทั้งหมดในขณะนี้กับ DirectX 12 เพื่อให้นักพัฒนาจะต้องมีความระมัดระวังมากขึ้นเกี่ยวกับรหัสของพวกเขา" มะยมกล่าวว่ามี perks อื่น ๆ ที่มีอินเตอร์เฟซใหม่ที่มี หนึ่งคือการที่อินเตอร์เฟซเดียวกันครอบคลุมโทรศัพท์มือถือที่แตกต่างจากการออกแบบรุ่นก่อนหน้านี้ ก็คือการที่พวกเขาจัดการไม่ได้เป็นเพียงการทำงานกราฟิก แต่ยังคำนวณการทำงานที่สามารถทำได้ในชิปกราฟิก ว่าได้อะไรจากการตระหนักถึงใบหน้าในวิดีโอที่มีการจำลองฟิสิกส์ของรถชนวิดีโอเกม

ภาวะแทรกซ้อนใหม่กราฟิกใหม่ชิปเทคโนโลยีการควบคุมที่เรียกว่าอินเตอร์เฟซการเขียนโปรแกรมประยุกต์ (API) ให้โปรแกรมเมอร์บีบอำนาจมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้จากฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ แต่มีภาวะแทรกซ้อนที่มี

ปัญหาหนึ่งคือการที่ทั้งสามอินเตอร์เฟซ – Vulkan, DirectX และโลหะ – ทำหลักในสิ่งเดียวกัน แต่โปรแกรมเมอร์ต้องเลือกคนที่จะใช้และสถานที่ที่ Vulkan อาจครอบคลุมทุกอย่างจากเครื่องคอมพิวเตอร์และมาร์ทโฟนที่จะหูฟังเสมือนจริงและเกมคอนโซล แต่ DirectX และอาจจะทำงานได้ดีบน Windows และโลหะสำหรับ OS X เช่น

อินเตอร์เฟซการเขียนโปรแกรมกราฟิกมากขึ้นต้องการที่จะสนับสนุนการทำงานมากขึ้นพวกเขาต้องทำ โปรแกรมเมอร์แล้วมีการจัดการกับสองหรือสามในอดีต แต่โลหะเพิ่มตัวเลือกในการผสมอื่นและ Google ยังคงสามารถเพิ่มสำหรับระบบปฏิบัติการ Android เกินไป
โปรแกรมเมอร์จำนวนมากได้รับการป้องกันจากความซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อหลายกราฟิกโดยอาศัยเครื่องมือเกมเช่นเกมมหากาพย์ 'ลวงตาเครื่องยนต์และความสามัคคีเทคโนโลยีสามัคคี บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังการวางรากฐานการเล่นเกมผู้ที่จัดการการทำงานอย่างหนักของเสียบเข้ากับรากฐานในระดับต่ำกว่าที่นำเสนอกรอบการทำงานที่ง่ายสำหรับโปรแกรมเมอร์จำนวนมากกลุ่ม Khronos สำหรับส่วนของตนกล่าวว่าแม้จะมีภาวะแทรกซ้อนก็มีการสนับสนุนกว้าง"จะมีห้องสมุดระดับสูงและเครื่องยนต์ … ที่จะวิ่งข้าม APIs ระดับต่ำแตกต่างกัน" นีล Trevett ประธานของกลุ่ม Khronos และรองประธานที่ผลิตชิปกราฟิก Nvidia กล่าวว่า "จวนทุก GPU [หน่วยประมวลผลกราฟิก] ผู้จัดจำหน่ายและผู้จัดจำหน่ายเกมเค​​รื่องยนต์มีส่วนร่วมในกลุ่ม Vulkan ทำงานด้วยความมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนกว้าง API."อะโดบีเป็นหนึ่งใน บริษัท ที่จะต้องตัดสินใจว่าอินเตอร์เฟซกราฟิกใหม่หลายที่จะสนับสนุน มันยังไม่ได้ประกาศเลยว่ามันจะให้เครื่อง Windows เพิ่มเทียบได้กับสิ่งที่มีโลหะใน Macs "เรากำลังแน่นอนมองเข้าไปใน DirectX 12 แต่ยังไม่ได้ประกาศแผนการที่ชัดเจนใด ๆ " โฆษกหญิงของวาเนสซ่าริออสกล่าวว่า

Google, เกินไป?

มันยังไม่ชัดเจนว่า Google จะเพิ่มอีกหนึ่งอินเตอร์เฟซกราฟิกของตัวเอง มะยมของกลุ่ม Linley กล่าวว่า บริษัท ได้วางแผนที่จะ

ความเป็นไปได้ที่ไม่ได้นั่งรวมกับโปรแกรมเมอร์ที่โดดเด่นคนหนึ่งจอห์น Carmack พระองค์เป็นผู้สร้างของเกมน้ำเชื้อและประสบความสำเร็จเช่น Doom และ Quake และตอนนี้ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Oculus ความเป็นจริงเสมือน Facebook ของโครงการชุดหูฟัง

"เฮ้ Google คุณสามารถสวยโปรดได้พัฒนาแบรนด์กราฟิกระดับต่ำ API ใหม่อื่นได้หรือไม่" Carmack ร้องขอในทวีมีนาคม "Vulkan ควรพอเพียง" เขากล่าวเสริมความไม่พอใจมากขึ้นมาจาก บริษัท ฮาร์ดแวร์เช่น chipmakers พวกเขาจะต้องลงทุนมากของทรัพยากรการเขียน "คนขับรถ" ซอฟแวร์ที่เปิดอินเตอร์เฟซการเขียนโปรแกรมGoogle ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็น แต่ Google ได้ rethought ตำแหน่งหลังจากที่ผลักดันอุตสาหกรรมกลับมาและก็มีแนวโน้มที่จะใช้ Vulkan ตามสองคนที่คุ้นเคยกับความคิดของ บริษัท ฯ

Adobe: เข้าสู่ระบบเราขึ้น

Adobe ขาย แสดงให้เห็นถึง McGavran Illustrator โลหะที่เพิ่มขึ้นและผลกระทบที่หลังจากที่เหตุการณ์ WWDC แอปเปิ้ลสำหรับผลกระทบที่หลังจาก, Adob​​e สร้างตัวกรองโลหะที่ใช้สำหรับการซ้อนทับกับข้อความในวิดีโอเพิ่มผลกระเพื่อมและจำลองพลุของแสงที่ปรากฏขึ้นเมื่อกล้องจุดที่ดวงอาทิตย์ โดยไม่ต้องโลหะเพิ่มสามเหล่านี้มีผลกระทบกับวิดีโอการเล่นลากลงไปประมาณ 3 เฟรมต่อวินาที ด้วยโลหะมันวิ่งที่เต็มรูปแบบ 24 เฟรมต่อวินาทีของวิดีโอ ไม่เพียง แต่จะมีการเพิ่มประสิทธิภาพ Eightfold แต่การใช้งาน CPU มีน้ำหนักเบาเขากล่าวว่าIllustrator ได้เร็วพอกับโลหะที่จะไม่หยุดที่จะวาดทุกอย่างบนหน้าจอเมื่อซูมใน McGavran กล่าวว่า ผลการดำเนินงานอยู่ในระดับสูงพอที่จะทำให้ "เราสามารถที่จะแสดงให้เห็นถึงคุณลักษณะใหม่ซูมอย่างต่อเนื่อง" เขากล่าวในคำอื่น ๆ โลหะและสินค้าคู่แข่งปลดล็อคการทำงานของคอมพิวเตอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ ชนิดของประโยชน์ที่อาจหมายถึงความแตกต่างเมื่อถึงเวลาที่จะได้รับลูกค้าที่จะเปิดกระเป๋าของพวกเขา"นี่อย่างมากมีการเปลี่ยนแปลงวิธีการที่ศิลปินสามารถทำงานร่วมกับผลิตภัณฑ์ของเรา" กล่าวว่า McGavran